Introduction à l’impression 3D
Session 1 – 25/11/2023
Session 2 – 02/12/2023
13h – 15h
Coût : 50$
Inscription – Complet
Dans cet atelier, vous apprendrez toutes les bases de l’impression 3D nécessaires pour vous sentir à l’aise lors de la préparation et de l’exécution de vos propres impressions. Les sessions couvrent les notions de base des imprimantes 3D, des objets numériques (.stl, .obj, .3mf), du logiciel de découpe, des supports, du processus d’impression et du post-traitement des objets.
Format de l’atelier :
- 2 sessions d’atelier d’une heure chacune
- Imprimez votre propre modèle ou fichier 3D
- 2 séances de studio ouvert [après l’atelier] avec assistance technique personnalisée
- Le nombre de places est limité à 12, alors RSVP tôt pour garantir votre place
Objectifs
- Apprendre quelles sont les options d’impression 3D existantes, comment elles fonctionnent et ce qui les différencie
- Explorer les communautés open-source qui hébergent des fichiers 3D gratuits
- Apprendre le pipeline numérique des fichiers 3D au code de la machine [imprimante]
- Étude approfondie du logiciel Slicer, le principal intermédiaire de l’impression 3D
- Apprendre à connaître les différents matériaux d’impression 3D, leurs avantages et comment configurer les imprimantes pour les utiliser
- Simplifier l’abondance d’options disponibles lors de l’impression 3D, apprendre quels paramètres, matériaux et styles d’impression sont les plus pertinents pour vos objets
- Comprendre les défaillances de l’impression et comment les éviter
- Explorer le post-traitement des impressions 3D et ses avantages
- Bénéficier d’une assistance technique pour le découpage et le post-traitement de vos objets
- Enfin, vous repartirez avec votre propre objet imprimé en 3D
Session 1
Principes de base de l’impression 3D et découpage
- Types d’impression 3D
- L’impression 3D FDM, les imprimantes les plus courantes et où les trouver
- Anatomie d’une imprimante 3D
- Types de filaments 3D – PLA, PETG, BioPlastiques, etc
- Types de fichiers 3D (.obj, .stl, .3mf)
- Bases de données Open-Source de la communauté 3D
- Le pipeline d’impression – des fichiers 3D au gCode à l’objet tangible
- Logiciel PrusaSlicer
- Tranchage: Hauteur des couches, types de remplissage, température, supports, etc.
- Stratégies de découpage et orientation de l’impression
Atelier ouvert/temps de laboratoire
Pendant cette période, les participants peuvent bénéficier d’une assistance technique pour découper et imprimer leurs propres modèles 3D.
Session 2
Impression et processus post-impression
- Préparation d’une imprimante 3D, y compris le nettoyage du lit, la mise à niveau et le changement de filaments
- Types de lits d’impression (lisse ou texturé)
- Sélection des matériaux et leurs avantages et inconvénients
- Tranchage intermédiaire pour les vitesses personnalisées, les nouveaux matériaux et les surplombs
- Paramètres de l’imprimante pour différents matériaux
- Apprendre à mettre l’imprimante à niveau et à détecter ou corriger la hauteur d’extrusion
- Post-traitement d’une impression, y compris le retrait du lit, le retrait du support et les touches finales
Atelier ouvert/temps de travail
Pendant cette période, les participants peuvent bénéficier d’une assistance technique pour le post-traitement des impressions, comme le retrait des supports et le ponçage ou le polissage des objets.
Préparations
Pour vous préparer à l’atelier, nous vous recommandons de télécharger PrusaSlicer, le logiciel que nous utiliserons pour les démonstrations pendant l’atelier et lors de la première session de studio ouvert.
Si vous n’avez pas votre propre objet 3D en tête, nous vous recommandons d’explorer les nombreuses communautés d’objets 3D en ligne où vous trouverez des modèles prêts à être imprimés. Au cours de l’atelier, nous parcourrons collectivement ces communautés et discuterons des différentes options qui s’offrent à nous. Toutefois, si vous souhaitez les explorer avant l’atelier, nous vous recommandons de visiter Thingiverse and Printables.
Matthew Halpenny est un artiste médiatique interdisciplinaire de Montréal qui travaille entre les frontières de la biologie et de la technologie. Leur pratique artistique examine de manière critique la façon dont les technologies des médias numériques que nous concevons et utilisons sont matériellement liées avec nos écosystèmes mondiaux. Dans le cadre de leur recherche artistique, ils utilisent une variété de méthodes de fabrication numérique courantes et expérimentales, offrant des solutions de conception spéculatives qui déconstruisent les barrières existantes à l’accessibilité par le biais de conceptions à source ouverte et d’un partage des connaissances centré sur la communauté. Leur recherche artistique personnelle et collective a été présentée à Elektra (2019), ISEA (2020), Centre Pompidou (2021), Mutek (2021), Ars Electronica (2021), MTL Connecte (2022), Perte de Signal (2022) et Digital Ecologies (2022).
Jacqueline Beaumont est une artiste bio-média, une chercheuse et une designer qui explore les relations entre la biotechnologie, le sexe, la nature/culture et le matérialisme. Son travail améliore la perception du corps, de la culture, des médias et du pouvoir. Ses recherches explorent l’intersection de la santé transgenre, de la fétichisation et de la culture matérielle par le biais de la trans-corpomatérialité et des études scientifiques féministes.