Photoscanning → Nuages de Points: démarche en TouchDesigner
Animé par:
Alice Aterman
Session: Jeudi le 6 novembre 2025 – 18h – 22h
60$ — Limite de 10 participants
Langue d’enseignement: Anglais
Si le prix représente un obstacle, n’hésitez pas à nous contacter.
Apprenez la démarche complète de la photogrammétrie d’objets et environnements réels, scannés à partir de votre téléphone, vers la modélisation en nuages de points 3D.
D’abord, nous capturerons et traiterons des scans d’objets de petite taille et d’environnements plus vastes, tout en découvrant des techniques efficaces d’exportation et de nettoyage des modèles. Les participant·es importeront ensuite leurs scans dans TouchDesigner afin de les rendre sous forme de visualisations en nuages de points ou en “Gaussian splats”. Avec une approche à la fois artistique et technique, iels acquerront une expérience pratique de l’animation (avec ou sans audio), de la configuration de la caméra et des processus de rendu.
À la fin de la séance, chaque participant·e réalisera et exportera une courte vidéo de nuage de points au format .mp4, prête à être partagée ou intégrée à ses projets multimédias.
Objectifs de l’atelier
- Comprendre les principes fondamentaux de la photogrammétrie d’objets et d’environnements
- Incorporer les démarches pour exporter et préparer les scans vers TouchDesigner
- Explorer des techniques de visualisation de nuages de points et des splats Gaussiens
- Acquérir des méthodes pratiques d’animation de nuages de points, avec ou sans audio
- Apprendre à effectuer le rendu et à exporter des vidéos finalisées depuis TouchDesigner
Matériel et compétences requises
- Ordinateur portable avec le logiciel TouchDesigner installé (un système compatible est nécessaire)
- Téléphone portable (iPhone ou Android) pour la prise des scans
- Un niveau d’expérience débutant ou intermédiaire est recommandé
Crédit photo : Robyn Shaw
Alice Aterman est une artiste multimédia numérique basée à Montréal/Tiohtià:ke. Inspirée par l’esthétique urbaine grunge, le surréalisme et la dynamique de la lumière, elle crée des visuels transportant ses spectateurs dans des dimensions à la fois séduisantes et étrangement familières. Utilisant l’animation 3D (Blender) comme médium principal, Alice fusionne le numérique avec le physique à travers des créations pour des visuels de concerts et des affiches 3D animées tout comme pour des effets aux réalités mixtes, en AR et en VR.
Alice conçoit également des expériences immersives audio-réactives, où le son façonne la narration visuelle. Grâce à des outils tels que TouchDesigner et Resolume, elle élabore des visuels en temps réel au cœur battant, se déformant et évoluant au rythme de la musique.
Sa pratique prend aussi forme en réalité virtuelle : lors de sa résidence CO/CREATE 2024 au World Creation Studio, elle a construit des mondes immersifs dans Unreal Engine, explorant le thème de la post-réalité à travers la réactivité sonore. Elle a déjà animé une série d’ateliers sur les visuels audio-réactifs au World Creation Studio et continue de produire des œuvres visuelles à grande échelle pour des événements tels que les Nocturnes du MAC 2025 et MUTEK Montréal 2025.
