Introduction à l’impression 3D

Avec Matthew Halpenny

Session 1 – 22/06/2025
Session 2 – 29/06/2025

4h – 17h

Coût : $85

Inscrivez-vous à l’atelier!

Dans cet atelier en deux parties, vous apprendrez toutes les bases nécessaires pour vous sentir à l’aise avec la préparation et l’impression de vos propres objets en 3D.

Les sessions couvrent les notions fondamentales sur l’équipement d’impression 3D, les fichiers d’objets numériques (.stl, .obj, .3mf), les logiciels de tranchage (slicing), les paramètres et techniques de tranchage, la préparation des supports d’impression, l’utilisation de l’imprimante 3D, ainsi que les techniques de post-traitement des objets imprimés.

Format de l’atelier :

  • 2 sessions de 2 heures

  • Une heure optionnelle après chaque session pour questions, discussions et démonstrations supplémentaires

Places limitées à 12 participant·e·s — inscrivez-vous dès maintenant pour réserver la vôtre.

Objectifs

  • Apprendre quelles sont les options d’impression 3D existantes, comment elles fonctionnent et ce qui les différencie
  • Explorer les communautés open-source qui hébergent des fichiers 3D gratuits
  • Apprendre le pipeline numérique des fichiers 3D au code de la machine [imprimante]
  • Étude approfondie du logiciel Slicer, le principal intermédiaire de l’impression 3D
  • Apprendre à connaître les différents matériaux d’impression 3D, leurs avantages et comment configurer les imprimantes pour les utiliser
  • Simplifier l’abondance d’options disponibles lors de l’impression 3D, apprendre quels paramètres, matériaux et styles d’impression sont les plus pertinents pour vos objets
  • Comprendre les défaillances de l’impression et comment les éviter
  • Explorer le post-traitement des impressions 3D et ses avantages
  • Bénéficier d’une assistance technique pour le découpage et le post-traitement de vos objets
  • Enfin, vous repartirez avec votre propre objet imprimé en 3D

Session 1

Bases de l’impression 3D: types d’imprimantes, matériaux et pipelines numériques

  • Types d’imprimantes 3D (FDM, SLA, céramique) et usages
  • Impression FDM : imprimantes courantes et où les trouver
  • Anatomie d’une imprimante 3D
  • Types de filament 3D : PLA, PETG, bioplastiques, etc.
  • Communs numériques : bases open source d’objets 3D gratuits
  • Pipeline d’impression : fichiers 3D → G-code → objet tangible
  • Introduction au slicing : logiciels (PrusaSlicer, Cura) pour créer des fichiers prêts pour la machine

Session 2

Impression d’objets : préparatifs, paramètres clés et lancer votre propre impression

  • Préparation du modèle : forme, taille et position sur le plateau
  • Paramètres de slicing & spécificités matériaux : hauteurs de couche, motifs de remplissage, vitesses, température, supports pour PLA & PETG
  • Configuration de l’imprimante : insertion du filament et nivellement auto/manu du plateau
  • Réglages en direct : améliorer adhérence et stabilité de la base pendant l’impression
  • Formatage & téléchargement du fichier : préparation conforme pour votre imprimante
  • Surveillance des premières couches : détecter et corriger les problèmes potentiels dès le départ
  • Aperçu du post-traitement : méthodes simples et outils pour rehausser la qualité d’impression

Préparations

Pour vous préparer à l’atelier, nous vous recommandons de télécharger PrusaSlicer, le logiciel que nous utiliserons pour les démonstrations pendant l’atelier et lors de la première session de studio ouvert.

Si vous n’avez pas votre propre objet 3D en tête, nous vous recommandons d’explorer les nombreuses communautés d’objets 3D en ligne où vous trouverez des modèles prêts à être imprimés. Au cours de l’atelier, nous parcourrons collectivement ces communautés et discuterons des différentes options qui s’offrent à nous. Toutefois, si vous souhaitez les explorer avant l’atelier, nous vous recommandons de visiter Thingiverse and Printables.

Matthew Halpenny

Instructeur de l’atelier:

 

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Matthew Halpenny est un artiste médiatique interdisciplinaire de Montréal qui travaille entre les frontières de la biologie et de la technologie. Leur pratique artistique examine de manière critique la façon dont les technologies des médias numériques que nous concevons et utilisons sont matériellement liées avec nos écosystèmes mondiaux.

Dans le cadre de leur recherche artistique, ils utilisent une variété de méthodes de fabrication numérique courantes et expérimentales, offrant des solutions de conception spéculatives qui déconstruisent les barrières existantes à l’accessibilité par le biais de conceptions à source ouverte et d’un partage des connaissances centré sur la communauté.

Leur recherche artistique personnelle et collective a été présentée à Elektra (2019), ISEA (2020), Centre Pompidou (2021), Mutek (2021), Ars Electronica (2021), MTL Connecte (2022), Perte de Signal (2022) et Digital Ecologies (2022).