Explorations Unreal
Animé par:
Somar Jaafar
Session 1: 15 août – 14h – 17h
Session 2: 16 août – 14h – 17h
65 $ — places limitées à 10
Langue d’enseignement : anglais
Si le prix représente un obstacle, n’hésitez pas à nous contacter.
Les moteurs de jeu 3D en temps réel ont rendu la création d’expériences interactives plus accessible, ouvrant de nouvelles possibilités pour la conception de mondes numériques et les pratiques artistiques en médias non linéaires.
Cet atelier d’initiation en deux parties propose une introduction pratique et accessible à Unreal Engine 5, en guidant les participant·e·s dans la création d’un environnement 3D interactif personnalisé, de sa conception jusqu’à sa réalisation.
Les participant·e·s exploreront la conception d’environnements, l’importation de ressources 3D, les matériaux, l’éclairage, le son spatialisé et les interactions de base. Vous apprendrez à trouver des ressources 3D, à intégrer vos propres numérisations 3D et à réunir ces différents éléments dans un espace virtuel cohérent. À la fin de l’atelier, chaque participant·e aura créé un environnement interactif qu’il ou elle pourra parcourir et explorer.
Session 1 — 15 août
Cette première partie portera sur les bases d’Unreal Engine 5. Nous nous familiariserons avec l’interface du logiciel, la manipulation d’objets 3D ainsi que la mise en place des déplacements et des collisions. Nous verrons également comment trouver et importer des ressources 3D, ainsi que les principes de base de la numérisation 3D à l’aide d’un téléphone intelligent.
À la fin de cette séance, les participant·e·s disposeront des connaissances nécessaires pour préparer les ressources 3D qui serviront de base à la création d’une expérience interactive personnalisée lors de la deuxième séance.
Session 2 — 16 août
Cette séance sera consacrée à l’assemblage de différentes ressources 3D dans un environnement cohérent sous Unreal Engine. Les participant·e·s apprendront à les intégrer à l’aide de matériaux, de l’éclairage et du son. Nous aborderons également l’intégration de l’audio spatialisé afin de donner vie à la scène. Enfin, des techniques de post-traitement ainsi que des interactions simples seront présentées.
Des ordinateurs capables d’exécuter Unreal Engine 5.6 seront mis à la disposition des participant·e·s pendant les deux séances. Si vous souhaitez utiliser votre propre ordinateur portable, assurez-vous qu’il répond à la configuration requise pour Unreal Engine 5.6.
Matériel et compétences requises
- Un téléphone intelligent (iPhone ou Android) pour la numérisation 3D
- Aucune expérience en modélisation 3D n’est requise, mais des connaissances de base constituent un atout

Somar « ergosoom » Jaafar est un artiste, designer XR et développeur de jeux vidéo basé à Tiohtià:ke/Montréal. Il construit des expériences interactives sous forme de jeux indépendants, d’œuvres en réalité augmentée et d’installations immersives. Il s’intéresse à l’utilisation des technologies en temps réel pour concevoir des expériences audiovisuelles interactives et infiniment modulables. Ses filtres Instagram en réalité augmentée ont été utilisés par des millions de personnes à travers le monde. Il a travaillé professionnellement sur les effets visuels (VFX) de films tels que Guardians of the Galaxy Vol. 3 (2023) et The Fall Guy (2024), ainsi que sur des jeux vidéo comme Override 2 (2020).